Aujourd'hui, les nouvelles technologiques ont pris peu à peu le pas sur les divertissements traditionnels, tels que les jeux de société ou la lecture au coin du feu. Les veillées familiales autour d'un bon petit Monopoly ont donc été remplacées petit à petit par une partie en famille, ou seul, de jeux vidéo. Pour ainsi dire, près de deux tiers des enfants en Belgique possèdent une console.
A contrario, seulement 34 % de la population lit plus de cinq livres par an, contre 42 % en 1981.
La télévision, les séries et les jeux vidéo sont devenus des passe-temps incontournables, délaissant les autres activités. Suivant l'ère de son temps, aucun enfant (des pays développés bien entendu) n'est maintenu à l'écart.
Pour autant, ce nouveau mode de vie comporte de nombreux dangers, souvent inconnus des adeptes.
[...] Les jeux vidéo et les séries sont devenus un phénomène de société auquel il est bien difficile d'échapper. Ils captivent autant nos soirées que nos discussions. C'est d'ailleurs un des côtés bien vicieux de ces divertissements. Lorsqu'un de nos amis nous parle de tel ou tel jeu, et nous en fait l'éloge pendant de nombreuses heures, on ne peut que succomber à la tentation d'essayer de voir par nous-mêmes ce que vaut vraiment ledit jeu, et nous faire ainsi, notre propre jugement. [...]
[...] Elles soulignent l'immoralité des hommes et soulèvent parfois les problèmes de notre société. La série West Wing (À la maison blanche en français) était considérée lors de sa diffusion comme un miroir troublant de la vie politique américaine, à cause de son réalisme. Les accords secrets liant les hommes politiques, les alliances créées et les scandales et le pouvoir de l'argent étaient les sujets de cette série en plus de la politique Les jeunes et les adolescents sont les principales cibles des séries. [...]
[...] Pour autant, ce nouveau mode de vie comporte de nombreux dangers, souvent inconnus des adeptes. Quelles sont ainsi les conséquences des jeux vidéo et de la télévision sur la société en général ? Pour cela, nous étudierons la cause de cet engouement autant pour les séries et films à la télévision que pour les jeux vidéo. Lorsqu'on entend à la radio qu'un jeune homme vient de mourir après avoir passé plus de 72 heures devant un jeu vidéo, la première question qui nous vient à l'esprit est pourquoi ? [...]
[...] Ainsi, les filles préfèrent en général les jeux de simulations et de rôles, tandis que les garçons préfèrent les jeux de sport et d'actions. Les jeunes commencent très tôt à jouer à ces jeux : déjà à dix ans, nombreux sont ceux qui y jouent régulièrement. Les jeux vidéo sont rentrés dans le quotidien des jeunes, et parfois même des adultes ! très souvent au détriment des devoirs Les jeux d'actions et de violence, telle que GTA, sont très prisés et connus des tout petits. Ils nous permettent de nous mettre en compétition et au défi, que cela soit seul ou en équipe. [...]
[...] La raison et la réponse sont bien simples. Cela ne plairait tout simplement pas. Il est bien beau de voir le quotidien de jeunes riches adultes Gossip Girl de les voir évoluer et grandir, mais si leur vie était banale, sans incident, le public serait alors vite lassé. Il revivrait alors sa simple vie et ce n'est pas ce qu'attend le spectateur. Il veut quelque chose d'attractif, à la fois divertissant et proche de lui, avec des soupçons de suspens, généralement à la fin de l'épisode pour inciter à regarder la suite. [...]
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