Industrie vidéo-ludique, Ubisoft, Gameloft, Activision Blizzard, Electronic Arts, consoles de jeu, tablettes tactiles, article L 111-1 du Code de la propriété intellectuelle
L'industrie vidéo-ludique est un secteur d'excellence en France. Elle rassemble deux principales catégories d'acteurs :
- les studios, qui assurent la conception et le développement des jeux vidéo (scénarisation, programmation, graphisme, etc.) ;
- les éditeurs, chargés de la promotion et de la publication des contenus sur les différentes plateformes.
Forte de la présence sur son sol de leaders mondiaux du développement (Ubisoft et Gameloft) et de l'édition (Activision Blizzard et Electronic Arts), la France figure au 3éme rang des producteurs de jeux vidéo, derrière les Etats-Unis et le Japon. Elle dispose également d'un vivier important de petits studios, très dynamiques ces dernières années, à l'image de Pretty Simple ou d'Ankama, qui ont profité des nouvelles expériences de jeu (jeux en ligne, pour applications mobiles ou sur réseaux sociaux, etc.) offertes par la multiplication des supports (ordinateurs, consoles de salon ou portables, smartphones, tablettes tactiles). Pourtant de nouveaux acteurs comme ou de nouvelle évolution comme. Chamboule ce secteur.
[...] Très offensifs à l'heure actuelle, ceux-ci se caractérisent par un développement rapide, tirant parti de la dématérialisation des contenus et des nouvelles habitudes de consommation des joueurs. Fondée en 2010, la société Pretty Simple s'est par exemple imposée au sein du marché des jeux en ligne sur réseaux sociaux, notamment grâce à Criminal Case, qui réunit quotidiennement quelque 6 millions d'utilisateurs. Un territoire moins attractif aux investissements des grands groupes Si la France demeure sur le podium mondial des pays producteurs de jeux vidéo, elle peine à attirer les investissements des grands groupes, en lien avec l'essoufflement des ventes physiques de jeux vidéo enregistré ces dernières années sur le territoire. [...]
[...] Depuis la forte chute enregistrée en 2011, les salariés employés dans l'édition de jeux vidéo n'ont cependant toujours pas retrouvé leur niveau d'il y a trois ans. L'industrie du jeu vidéo est très concentrée. Les 5 premières entreprises réalisaient ainsi près de trois quarts du chiffre d'affaires du secteur en 2012. Cette tendance s'est d'ailleurs accentuée depuis 2008 points). Etablissements Effectifs salariés Forces en présence Domination des leaders mondiaux en France L'industrie du jeu vidéo en France est dominée par des groupes d'envergure internationale. [...]
[...] Ainsi le marché des jeux vidéo peut-il faire face au des évolutions futur ? Notre analyse s'attachera à donner une vue globale du secteur. Dans un premier temps, nous verrons des éléments de cadrage de ce secteur pour ensuite en déduire une analyse de ce marché. Ce qui nous amènera à analyser la structure économique et les forces en présence de ce secteur d'activité. Partie 1 Eléments de cadrage: Cette partie s'attachera à donner des éléments de cadrage du secteur d'activité, ainsi que ces fondamentaux. [...]
[...] Les modes de rémunération des éditeurs : Mécanismes de soutien et de financement publics pour les acteurs de la filière du jeu vidéo en France : Soutien à la R&D : Soutien à la production : Partie 2 : Analyse & perspectives du marché. Cette partie s'attache à montrer dans un premier temps une vue d'ensemble du secteur, pour dan un second temps en déduire des perspectives de marché. Une vue d'ensemble : Déterminants de l'activité du secteur en 2013 : Analyse de l'environnement : Nouveau recul du marché physique en 2013 : Dans le sillage des exercices précédents, l'industrie du jeu vidéo a été confrontée à une chute des ventes sur supports physiques au sein des principaux marchés mondiaux en valeur dans l'Hexagone, en moyenne depuis 2008). [...]
[...] Selon une étude de l'IDATE, il atteindrait 15 milliards d'euros, contre environ 7 fois moins en 2010, conséquence d'une demande de plus en plus importante émanant des multinationales (L'Oréal ou BNP Paribas récemment) et d'un déploiement dans les secteurs de l'éducation, de la santé ou encore de la défense. Séduits par de telles perspectives, certains studios de développement français, fortement internationalisés et qui disposent des technologies nécessaires à ce type de production, pourraient ainsi être incités à se positionner sur ces programmes dans les années à venir. Bibliographie : Le suivi statistique du secteur: Le secteur de l'édition de jeux vidéo est relativement bien suivi statistiquement. [...]
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