Nous pouvons constater que de nos jours, les jeux vidéo sont de plus en plus présents. En effet, il y a encore quelques années, seul quelques consoles étaient en vente, telles que l'Atari, la Nintendo 64, la Gameboy. En revanche, aujourd'hui la gamme est tellement large, que nous ne savons plus où donner de la tête. Cette gamme qui comprend entre autres la Nintendo DS, la PSP, la Xbox, ou encore la Wii, propose divers jeux vidéo qui connaissent un vif succès et un énorme engouement auprès des enfants mais aussi des adultes (...)
[...] Enfin, comme nous l'indique le document trois, les jeunes en échec scolaire peuvent reprendre confiance en eux ; car, dans les jeux vidéo, ils peuvent incarner des grands hommes tels que des hommes politique, sportifs, des personnes auxquelles ils s'identifient, mais aussi car, dans les jeux vidéo, ces jeunes ne sont plus en position de dominé, mais en position de dominant : il est maitre de son jeu, décide de ce qu'il va faire, il n'est dicté de rien, comme dans le jeu les SIMS, il est possible de recréer un monde à sa façon. Il convient également de montrer en s'appuyant sur le deuxième document du corpus, que ce grand succès à lieu grâce à l'effet thérapeutique qu'ont les jeux vidéo. En effet, les jeux vidéo sont souvent critiqués lorsqu'ils sont jugés trop violents, trop addictifs . [...]
[...] Cela signifie, que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour stimuler l'inconscient. Surtout, qu'un système de neuro-rétroaction pour aider les enfants victimes de troubles nerveux, par exemple est en train de faire ses preuves. De plus, les enfants cherchent dans le jeu un moyen de retrouver de l'estime envers eux-mêmes et fonctionne comme un antidépresseur, L'expérience de la dépression reste une expérience de grande solitude qui peut paradoxalement être un moment constitutif face à des deuils, des passages que tout un chacun vit. [...]
[...] Les jeux vidéo sont également un moyen de partager de très bons moments avec ses amis, sa famille, voir des inconnus en se connectant sur internet ou en jouant plusieurs à l'aide d'autres manettes. Avant, seuls les enfants jouaient à ces jeux, maintenant ils jouent avec leurs parents. Il est d'ailleurs bon de noter que les accros des jeux vidéo ont entre 15 et 30ans et que le chiffre d'affaire des jeux vidéo a augmenté de en 2008 Nous pourrions ainsi nous demander si le fait que les adultes jouent aux jeux vidéo est un effet de mode. [...]
[...] En outre, nous pouvons dire que les fabricants de jeux vidéo ont su créer des jeux auxquels les parents prendront plaisir à jouer car ils pourront passer un moment avec leurs enfants en partageant une de leur passion. Il est à noter que le divertissement est une activité humaine qui permet de se détourner de ses préoccupations et qu'à travers les jeux vidéo, les adultes pourront se défouler et se détendre après une dure journée de travail, de même qu'un enfant après une journée d'école parfois difficile comme nous l'indique le document un de Sébastien Genvo : ils sont considérés comme un loisir qui détourne les enfants des préoccupations primordiales que sont le travail et l'éducation scolaire De plus, avec des jeux tels que WII sport et WII fit, nous pouvons faire un peu de sport tout en se divertissant et surtout, sans avoir à se déplacer. [...]
[...] En revanche, aujourd'hui la gamme est tellement large, que nous ne savons plus où donner de la tête. Cette gamme qui comprend entre autres la Nintendo DS, la PSP, la Xbox, ou encore la Wii, propose divers jeux vidéo qui connaissent un vif succès et un énorme engouement auprès des enfants mais aussi des adultes. Nous nous demanderons donc pourquoi les jeux vidéo plaisent autant aux petites comme aux grands. Il convient donc de montrer dans une première partie l'aspect divertissant des jeux vidéo, puis, en quoi ils nous épanouissent. [...]
Source aux normes APA
Pour votre bibliographieLecture en ligne
avec notre liseuse dédiée !Contenu vérifié
par notre comité de lecture