Jeu d'arcade, programmation, microprocesseurs, moniteur vidéo, humanoïdes
Space Invaders est un jeu vidéo d'arcade développé par Tomohiro Nishikado et sorti en 1978 . Il a été fabriqué et vendu par Taito au Japon , et a été plus tard une licence pour la production aux États-Unis par la division Midway de Bally . Space Invaders est l'un des premiers jeux de tir et le but est de vaincre les vagues d'étrangers avec un canon laser pour gagner autant de points que possible . Dans la conception du jeu , Nishikado s'inspire de médias populaires : Breakout, La Guerre des Mondes , et Star Wars . Pour terminer , il a dû concevoir des outils de développement matériel et personnalisés .
[...] En démontrant que son jeu pourrait être plus qu'un air simple à remplir le silence , Space Invaders déplacé musique de jeux vidéo de plus près au domaine de l'art . La musique a popularisé la notion de variabilité , l'idée que la musique peut changer selon le récit continue . La variable à Space Invaders ( tempo ) est certes simple, mais ses conséquences ne doivent pas être sous-estimé . cours des années, les stratégies analogues de variation seraient appliquées à la hauteur , le rythme , la dynamique , la forme, et une foule d'autres paramètres , le tout avec l'objectif d'accueillir l'aspect non linéaire des jeux vidéo. [...]
[...] Nishikado a puisé son inspiration pour les étrangers de HG Wells Guerre des mondes , il avait regardé l'adaptation cinématographique de 1953 comme un enfant et créé des images bitmap initiales après les extraterrestres de poulpe - comme d'autres designs exotiques ont été modélisés après les calmars et les crabes . Le jeu a été à l'origine intitulé Espace Monsters , inspiré par une chanson populaire au Japon à l'époque , mais a été changé à Space Invaders par les supérieurs de Nishikado . 2.Matériel Parce que les micro-ordinateurs au Japon n'étaient pas assez puissants au moment d'effectuer les tâches complexes impliqués dans la conception et la programmation de Space Invaders , Nishikado devait concevoir ses propres outils de développement matériel et personnalisés pour le jeu . [...]
[...] L'étranger ennemi pixélisé est devenue une icône de la culture pop , souvent utilisé comme une synecdoque représentant des jeux vidéo dans son ensemble . 1.Le Gameplay Une verticale rectangulaire est une représentation numérique d'une bataille entre les étrangers et un canon laser . Les étrangers blancs planent au- dessus de quatre blocs en forme de U vert . Ci-dessous les blocs est un bloc horizontal plus petit avec un triangle sur son sommet. Le canon laser contrôlé par le joueur tire sur les étrangers comme ils descendent vers le bas de l'écran . [...]
[...] 5.Musique Musiciens inspirés pour leur musique de Space Invaders . Video Games Live effectuée audio du jeu dans le cadre d'un rétro spéciale " Classic Arcade Medley " . Le groupe de synthpop japonaise pionnière Yellow Magic Orchestra reproduit Space Invaders sons dans son album de 1978 éponyme et son hit single " jeu d'ordinateur " , la dernière vente plus de 400.000 exemplaires aux Etats- Unis . D'autres chansons pop sur la base de Space Invaders bientôt suivi, y compris les disques de disco tels que "Disco Space Invaders " (1979) par Funny Stuff , et les chansons à succès " Space Invader " (1980) par The Pretenders , «Espace Invaders " (1980) par l'oncle Vicet le succès australien " Space Invaders " (1979) par Player One ( connu aux Etats-Unis comme la lecture ) , qui à son tour a fourni la ligne de basse de Jesse Saunders " sur et On " (1984 ) , la première maison de Chicago morceau de musique . [...]
[...] Les bornes d'arcade sont depuis devenus des objets de collection avec les versions de cocktails et de cabaret étant les plus rares .A la mi- 1981, plus de de quatre milliards trimestres , soit 1 milliard de dollars avaient été majorés de machines Space Invaders , et elle continuerait de brut en moyenne de 600 millions de dollars par an à date à laquelle il avait rapporté 2 milliards de dollars quarts , avec un bénéfice net de 450 M $ . Cela a le jeu vidéo le plus vendu et le plus haut - extrapolation produit de divertissement de son temps avec des comparaisons faites aux puis films plus grand succès de Star Wars , qui avait rapporté $ dans des billets de cinéma (coûtant $ 2,25 chacun en moyenne) avec un bénéfice net de 175 millions de dollars. Space Invaders ont réalisé des bénéfices Taito de plus de 500 millions de dollars. [...]
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