jeux vidéos, cinéma, industrie, collaboration, secteur du divertissement populaire
La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen d'expression, de communication, et par extension, de divertissement, le jeu vidéo souffre d'une naissance accidentelle qui hante encore son développement. En effet, il est issu du détournement du fonctionnement d'appareils électroniques conçus pour un tout autre usage : les tout premiers jeux vidéo (au sens d'une application électronique ou informatique traduisant sur un écran l'expression des règles d'un jeu programmé) sont le fait d'expériences non subventionnées au sein des entreprises d'électronique grand public, de l'armée, et de la recherche appliquée dans les grands pôles universitaires américains. Ainsi, l'un des premiers jeux vidéo reconnus date de 1958 : Tennis for two, de Willy Higinbotham (physicien américain) utilise pléthore de matériel électronique destiné à afficher une simple balle commandée sur un écran d'oscilloscope. Aucun des matériels utilisés n'était conçu pour cet usage, et c'est donc le détournement qui est à l'origine du jeu vidéo.
[...] Les systèmes d'aide à la production dans le cinéma/ Jeux vidéo 20 c. Les sources de financement alternatives : Le Product Placement dans les deux industries 21 II. Les influences techniques et artistiques mutuelles 23 a. Les synergies technologiques et créatives entre les deux industries 23 b. Les apports du Jeu vidéo sur la production cinématographique 24 III. L'organisation des équipes de développement/tournage et synergies éventuelles a. Les métiers des deux industries les compétences transférables 25 b. [...]
[...] Si la compétition est une caractéristique importante dans le Jeu vidéo, elle lui enlève une partie de la fonction de détente que l'on trouve au cinéma : tous les spectateurs sont égaux devant le film qu'ils regardent. Jouer à un jeu requiert l'acceptation d'une courbe de progression dans le maniement des outils de contrôle ; la démarche est donc totalement différente de celle d'un loisir immédiatement et totalement accessible à tous. Cette démarche constitue d'ailleurs le principal handicap à la démocratisation du Jeu. [...]
[...] D'abord, parce que les producteurs de cinéma français bénéficient d'aides publiques et de moyens de financement beaucoup plus importants que ceux du jeu vidéo (aides à la scénarisation, aides à la production, avance sur recette, Sofica Ensuite, parce que le mode de fonctionnement d'un studio de jeux vidéo est très différent de celui d'un studio de cinéma. Contrairement à la production d'un film qui repose sur des intermittents, la production d'un jeu repose sur un savoir- faire accumulé par un studio pendant plusieurs années. Produire des jeux originaux et spectaculaires nécessite des investissements importants en R&D. Cela signifie l'embauche de nombreux collaborateurs de haut niveau en CDI. [...]
[...] Le Jeu vidéo est alors un loisir technique émergent issu de la contre-culture et du détournement de machines, surtout utilisé dans les salles d'Arcade par un mouvement Geek (hackers, rôlistes, fans d'Heroic fantasy et de Science-fiction) malgré l'apparition de consoles permettant de jouer à un jeu unique comme Pong, mais se révèle être un business extrêmement lucratif qui pousse les conglomérats à s'y intéresser. Le jeu n'est pas pour autant rapproché du cinéma directement sur le plan économique : les sociétés des deux industries cohabitent simplement dans un même conglomérat qui ne prône pas l'échange, le glamour du cinéma s'adaptant mal au côté technique et underground du Jeu vidéo. Warner communication Inc. [...]
[...] Peut-on vraiment comparer les industries du cinéma et du jeu vidéo ? Ont-elles un avenir commun ? Sous quelle forme ? Historique d'un rapprochement Un historique des relations entre les deux métiers apparaît nécessaire pour comprendre ces rapprochements intempestifs entre une industrie centenaire et populaire, et une jeune activité encore récemment réservée à une certaine catégorie de population. Professionnels du cinéma et du Jeu vidéo : des univers différents, des origines différentes La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. [...]
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