Longtemps réservés à de jeunes passionnés, les jeux vidéo sur console et PC visent aujourd'hui tous les publics. Il s'en vend 13 millions par an en France. Pas moins de 35 éditeurs se disputent à coups d'astuces commerciales et de matraquages publicitaires ce marché en plein essor.
Nous verrons donc dans un premier temps que les jeux vidéo ont en fait réalisé une véritable révolution industrielle, modifiant par la même leur mode de production, de vente mais aussi leur rôle économique. Cet essor s'est accompagné d'un problème propre au monde de l'informatique : le piratage.
Nous verrons par la suite que loin de se cantonner à un renouveau économique, les jeux vidéo sont aujourd'hui au centre de phénomènes sociaux et culturels. De nouveaux comportements sont nés et les jeux vidéo sont devenus un enjeu culturel notamment pour le japon qui voit par là un moyen d'exporter sa culture nationale.
[...] Le cycle de développement d'un jeu passe par une phase d'analyse, une phase de conception détaillée et enfin les phases de tests et de corrections. Selon les cas, il faudra également passer par une phase de gain de performance. A toutes ces étapes, les développeurs se retrouvent en première ligne et vont chercher à obtenir le code le plus optimisé possible (notamment au cas où une phase de gain de performance est nécessaire). Le Scénariste : C'est par lui que tout commence : c'est l'inventeur de l'idée originale, celui qui imagine un concept, une histoire, un univers. [...]
[...] Au vu de l'évolution actuelle des jeux vidéo c'est évidemment en 3 dimensions que va devoir travailler l'infographiste. Il intervient lors de trois phases du projet : la modélisation (c'est-à-dire la mise en scène de volumes d'objets ou de personnages à partir de formes simples), l'animation (la mise en mouvement d'objets ou de personnages) et le rendu (tout le travail sur la texture, les couleurs, la lumière et les ombres). Dans les grands studios, il sera souvent spécialisé et n'interviendra que sur l'une de ces étapes (par exemple, il se spécialisera dans la modélisation 3D). [...]
[...] Sony enfonce d'autant plus le clou avec sa Playstation actuellement leader sur le marché des consoles, en proposant un concept de console qui a sa place dans le salon à côté du magnétoscope et autres éléments hi-fi : cette dernière est capable de lire les DVD et présente une robe noire, sobre et sophistiquée à la fois. Le jeu vidéo quitte donc la chambre des enfants pour s'installer dans le salon, royaume des adultes. Pub dans Moto Racer 3 (PC Delphine Software) La façon de vendre des jeux vidéo a donc changée mais le rapport entre la publicité et les jeux vidéo s'est même inversé : désormais ce sont les marques qui se battent pour apparaître dans les jeux vidéo. [...]
[...] La création de jeu vidéo est donc devenue une véritable industrie avec les avantages et les inconvénients que cela comporte : les jeux sont devenus plus soignés, mieux finis mais ils se ressemblent de plus en plus : c'est la créativité qui en pâtit. Panorama des principaux acteurs de la création d'un jeu vidéo Le chef de projet : Véritable chef d'orchestre le chef de projet est l'un des postes les plus polyvalents dans le processus de création d'un jeu vidéo. [...]
[...] Qui dit divertissement de masse dit production de masse et distribution de masse avec tout ce que cela implique ; nous verrons donc d'abord quels ont été les changements au niveau de la production d'un jeu vidéo puis les changements qui ont frappé la vente des jeux vidéo notamment dans les stratégies marketing qui se sont mises en places Le développement d'un jeu En 30 ans, l'univers du développement d'un jeu vidéo à changer d'ampleur : des légendes du jeu vidéo tel que Tetris, programmé par un étudiant dans sa chambre (le soviétique Alexi Pajitnov . qui travaille aujourd'hui chez Microsoft) ne sont plus qu'un lointain souvenirs. Les géniaux programmeurs de jadis existent encore, mais ils s'appuient désormais sur la puissance financière d'entreprises comme Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Vivendi, Infogrames ou encore Ubi-Soft. La sortie d'un nouveau jeu ou d'une nouvelle console est un véritable enjeu commercial et boursier. [...]
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