Le modèle économique de l'industrie vidéoludique n'est pas en crise. Au contraire, le marché mondial des jeux vidéo est en expansion constante (+19% entre 2007 et 2008) et la sphère économique couverte par les jeux vidéo s'élargit d'année en année. Pour autant, cette jeune industrie est sujette de manière croissante à une série de mutations profondes qui constituent autant de challenges à relever pour les acteurs du secteur.
Nous tâcherons d'en esquisser un panorama à travers trois thématiques clés : la diversification des utilisateurs et des utilisations du jeu vidéo, la place de la console et du jeu dans le modèle économique de l'industrie et l'évolution du statut juridique du joueur.
[...] Par ailleurs, on voit aujourd'hui se dessiner un levier formidable dans l'utilisation des technologies des jeux vidéos pour d'autres secteurs d'activité, en particulier la formation et la communication des entreprises. C'est ce qu'on appelle le serious gaming : la technologie du jeu vidéo n'est plus réservée à la sphère des loisirs, mais est utilisée dans le milieu professionnel. Cette extension du domaine vidéoludique, en outre soutenue aujourd'hui par le gouvernement français, représente une immense opportunité de développement pour cette industrie Et si nous assistions bientôt à la fin de la console de jeux ? Aujourd'hui, la console est le support de jeu le plus utilisé. [...]
[...] On peut toutefois imaginer qu'en raison de son développement exponentiel, ce type de pratique pourrait à moyen terme être reconnu juridiquement. Or, jusqu'à présent, le coût croissant de programmation des jeux avait créé un phénomène de concentration de l'industrie : quelques acteurs se partageaient le marché, avec une sorte de box-office du jeu vidéo. Ce modèle économique pourrait être chamboulé si, à la manière d'Apple et des applications pour l'iPhone, la communauté des utilisateurs, en créant du contenu, devenait la principale source d'innovation de l'industrie du jeu vidéo. [...]
[...] Quel avenir pour le secteur des jeux vidéos ? Le modèle économique de l'industrie vidéoludique n'est pas en crise. Au contraire, le marché mondial des jeux vidéos est en expansion constante entre 2007 et 2008) et la sphère économique couverte par les jeux vidéos s'élargit d'année en année. Pour autant, cette jeune industrie est sujette de manière croissante à une série de mutations profondes qui constituent autant de challenges à relever pour les acteurs du secteur. Nous tâcherons d'en esquisser un panorama à travers trois thématiques clés : la diversification des utilisateurs et des utilisations du jeu vidéo, la place de la console et du jeu dans le modèle économique de l'industrie et l'évolution du statut juridique du joueur Nouveaux utilisateurs, nouvelles utilisations À l'origine, les jeux vidéos étaient réservés à un public jeune et masculin. [...]
[...] Les progrès technologiques majeurs réalisés dans ces deux secteurs laissent penser qu'à moyen terme, la console de jeu pourrait tout simplement disparaître, ou tout du moins être reléguée à une utilisation de niche. Dès lors, ce serait donc évidemment l'intégralité du modèle économique de l'industrie qu'il faudrait s'atteler à repenser. La place exponentielle prise par internet dans l'industrie du jeu vidéo pose également un autre problème : celui de la gratuité (d'une part gratuité et succès croissant de certains jeux grand public sur internet, d'autre part défi du piratage des jeux payants). [...]
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