Selon un sondage réalisé par l'Entertainment Software Association (ESA) aux états unis en 2008, les femmes représentent 40% des joueurs de jeux vidéo. Michael D. Gallagher, président de l'ESA, souligne l'évolution du jeu vidéo vers un divertissement de masse captivant l'ensemble des couches de la population. “Il n'existe plus de profil stéréotype de joueurs. Compte tenue de la pénétration du marché et l'élargissement de la base d'audience, les jeux vidéo font désormais partie intégrante de la culture américaine et du tissu social”.
Ce constat positif n'est pas aussi évident en France et ce marché, qui représente 2 milliards d'euros, reste extrêmement segmenté. Malgré les clichés les représentant comme majoritairement réfractaires aux jeux vidéo, les femmes en sont d'importantes consommatrices. Lors de l'étude du cabinet Redshift Research, 75% des françaises interrogées ont avoué s'adonner aux jeux vidéo. Il apparaîtrait d'ailleurs, que ces dernières leur accordent plus de temps que leurs homologues masculins et placent cette activité parmi leur favorite, à la quatrième place –avec 11%- devant les sorties (8%), le sexe (6%) et le shopping (6%). Cependant, les femmes ne jouent pas du tout de la même façon que les hommes, et par conséquent, ne jouent pas aux mêmes jeux. Tout d'abord, elle pratique majoritairement ce que l'on nomme le « casual gaming », c'est à dire la pratique de jeux simples en ligne.
[...] C'est dur ça comme question. En général je fonctionne surtout sur des coups de cœur. Il faut qu'il ait eu une bonne critique ou que ce soit la suite d'un jeu que j'ai aimé ; ça peut être aussi, car c'est un jeu à License d'un fil ou manga que j'aime, mais il faut se méfier avec les licences, ce n'est pas toujours top. Il y en a qui sont géniales, mais souvent les développeurs se servent du nom du jeu pour vendre un truc bidon c'est pour ça que je me renseigne toujours avant d'acheter. [...]
[...] De plus, mieux comprendre les geekettes pourrait s'avérer profitable en permettant, notamment, une communication plus ciblée et une exploitation optimisée de leur potentiel prescripteur. Guide d'entretien Le rapport aux jeux en général, puis aux jeux vidéo - Pouvez-vous nous parler de vos loisirs ? (sous-entendu : Quelle place accordez-vous aux loisirs - Que pensez-vous des jeux vidéo ? - Quelle place occupent les jeux vidéo dans votre vie ? (milieu d'entretien) - Comment êtes-vous arrivé à jouer ? + TEST PROJECTIF : confer annexes. [...]
[...] - Dans quelle situation jouez-vous ? Tout dépend. La plupart du temps, je joue chez moi pour me détendre après les cours. Quand je joue le soir en semaine, je ne joue jamais très longtemps, enfin à part, quand le jeu est vraiment exceptionnel, auquel cas ça fait un peu comme un film, on veut découvrir la fin coûte que coûte. Sinon je joue le week-end, le dimanche tout est fermé et il n'y a pas grand- chose à faire, alors ça permet de s'évader un peu et de se changer les idées sans sortir. [...]
[...] - Que pense- vous des jeux vidéo ? C'est un bon moyen de se distraire et de passer du bon temps. Après je ne suis pas une fane de jeu vidéo, c'est un gadget comme un autre loin d'être indispensable, mais bon il a pas de raison de s'en priver surtout que maintenant les jeux sont beaucoup plus abordables. Je veux dire il y en a pour tout le monde et pas seulement pour les geeks qui restent enfermés chez eux ! [...]
[...] C'est un citadin qui aime être au courant des dernières actualités et briller en société, être au courant des dernières tendances High Tech. Le jeu est peut-être pour lui, ou sinon s'il est plus vieux, c'est pour son enfant. Les ados aiment bien ce genre de jeux, oui ça irait bien pour un ado. Sinon ça peut être un jeune homme qui habite encore chez ses parents. Il est peut être au lycée et passe tout son temps à jouer ou à traîner avec ses copains ou sinon il n'a pas de travail. [...]
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